Lançamento em Breve!

Em Demi Cut, os jogadores assumem o papel de editores de vídeo que vivem na cidade digital de Silicron. Uma solicitação urgente acaba de chegar do mundo real e agora cabe a vocês editar o melhor vídeo possível antes que o prazo termine.

Caixa do jogo Demi Cut
Visão Geral

Edite. Renderize. Vença.

De 2 a 4 jogadores competem para acumular o máximo de Pontos de Vitória ao montar uma edição eficiente e criativa.

Organize sequências de Vídeo, Texto e Música na Timeline, faça ajustes de cor, adicione transições, aplique efeitos estratégicos e gerencie com sabedoria o espaço limitado da sua Pasta de Mídia. Complete roteiros, produza renders, evolua sua Ilha de Edição e esteja preparado para lidar com deadlines e modificadores que surgem a cada rodada.

No final, apenas um vídeo será aprovado para ser entregue no mundo real. Será o seu?

Ilustração do universo de Demi Cut
Trailer

Assista ao trailer de lançamento

Veja o universo de Silicron em movimento e descubra como funciona a corrida pela melhor edição.

Tabuleiro Individual de Demi Cut
Tabuleiro Individual

Onde tudo acontece

O Tabuleiro Individual é onde tudo acontece. A principal mecânica do jogo gira em torno da construção da Timeline, em que o jogador posiciona peças de Texto, Vídeo e Música para montar seu vídeo final.

Além disso, no Tabuleiro Individual o jogador também aplica Efeitos nas áreas indicadas, acompanha sua Correção de Cor, armazena peças na Pasta de Mídia, gerencia o uso de Render, controla seus Computadores e Editores, e registra as punições de Disco Cheio.

Peças

Texto, Vídeo e Música

As peças de Texto, Vídeo e Música formam a base da construção da Timeline, a mecânica central do jogo.

Cada peça de Vídeo traz as informações que determinam os tipos de Texto (Regular, Bold, Light e Italic) e de Música (Relaxante, Dramática, Épica, Feliz e Animada) que podem ser encaixados ao seu redor.

Peças de Texto, Vídeo e Música na Timeline
Tabuleiro de Ações
Tabuleiro de Ações

Defina sua estratégia

O Tabuleiro de Ações é onde os jogadores definem suas estratégias a cada turno. Nele, os Editores são posicionados para realizar ações como importar mídias, aplicar efeitos, inserir peças na Timeline, corrigir cores, contratar novos editores, entre outras possibilidades.

Cada ação disponível influencia diretamente no desenvolvimento do vídeo e na pontuação final, exigindo planejamento e adaptação constante.

Biblioteca de Efeitos

Habilidades que mudam o jogo

A Biblioteca de Efeitos reúne todas as peças de Efeito disponíveis para aquisição durante a partida. Esses efeitos oferecem habilidades especiais, bônus e modificadores que impactam diretamente a estratégia e a pontuação do jogador. Os Efeitos são divididos em categorias A, B e C, e devem ser posicionados nos espaços correspondentes do Tabuleiro Individual.

Escolher bem os Efeitos e organizá-los de forma eficiente pode garantir vantagens decisivas ao longo do jogo.

Biblioteca de Efeitos
Cartas de Roteiros
Roteiros

Objetivos que valem pontos

Os Roteiros representam objetivos comunitários sorteados no início da partida. Cada carta apresenta um desafio específico relacionado à construção da Timeline ou ao posicionamento de peças. O primeiro jogador a cumprir os requisitos de um Roteiro conquista a carta e os pontos de vitória correspondentes. Os Roteiros incentivam a adaptação da estratégia durante a partida e premiam jogadores atentos às oportunidades.

Ao final do jogo, cada Roteiro conquistado vale pontos importantes na pontuação final.

Conteúdo da Caixa

Componentes

Tudo o que vem dentro de Demi Cut.

Galeria

Veja o jogo de perto

Fotos dos componentes e do jogo montado.

Comunidade

Venha fazer parte da comunidade Frizel Games!

Aqui você tem acesso aos bastidores dos nossos jogos, pode participar como playtester, acompanhar campanhas, trocar ideias com outros jogadores e interagir diretamente com a equipe criadora. É um espaço aberto para quem gosta de criar, testar, opinar e jogar desde os primeiros passos. Junte-se a nós e ajude a construir o Demi Cut!